Компанія Microsoft на своїй прес-конференції в рамках виставки Е3 2018 вже розповіла про низку нових ігор, які готуються для платформ Xbox і Windows 10. При цьому апаратних анонсів, як і очікувалося, не було.
На подив глядачів, глава підрозділу Xbox Філ Спенсер заявив, що його команда розробляє консоль нового покоління, яка повинна підняти планку для цієї сфери.
"Та ж сама команда, яка створила Xbox One X, в даний момент активно займається розробкою архітектури нових консолей Xbox, з якими ми поставимо нову планку для консольних ігор", - повідомив Філ Спенсер
Імовірно, нову Xbox компанія покаже через два роки на Е3 2020. Забавно, що кілька днів тому під час Computex 2018 гендиректор Ubisoft Ів Гіймо в інтерв'ю Variety фактично підтвердив виробництво нового покоління ігрових консолей. Проте, розробники провідних консолей заявили, що це остання еволюція консолей.
Гороскоп на сьогодні 13 січня: хаос Близнюків, жертви Левів та очікування Стрільців
У метро вводять суворі правила: кого можуть не пустити на станції в 2026 році
Кубометр – 80 грн: українців попередили про перерахунок тарифів
Пенсії перерахують тричі: коли літнім українцям сподіватись на підвищення
Нагадаємо, що компанія Sony презентувала новий продукт –Tetris Effect. Даний проект керівництво назвало честь дослідження співробітників Гарвардського університету, під час якого вчені виявили дивний ефект: активні гравці в тетріс починають бачити фігури з гри в реальному житті. Про це повідомляють ЗМІ.
Раніше портал "Знай.uа" повідомив, що за останній час ігрове співтовариство неодноразово критикувало Valve за непрозору політику щодо ігор з суперечливим контентом. У більшості випадків компанія зверталася до незалежних студій і вимагала вилучити з ігор конкретні елементи, найчастіше еротичні, або дуже жорстокі проекти.
При цьому правила майданчики, що стосуються відвертого контенту, були написані дуже розпливчасто, завдяки чому Valve могла застосовувати інструменти контролю по відношенню до одних розробникам і не звертати увагу на інших.
Також в офіційному блозі Steam співробітники компанії повідомили, що відтепер концентруватимуться не на регулюванню, а на розробці інструментів, які допоможуть гравцям автоматично фільтрувати небажаний контент.